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SCRATCH 1.4 SCARICARE


    Contents
  1. Libro Scratch
  2. Guida di Riferimento di Scratch | Scratch Documentation Site
  3. Come scaricare Scratch
  4. Guida di Riferimento di Scratch 1.4

Download Scratch Crea le tue animazioni in modo semplice ed intuitivo. Scratch è una applicazione gratuita per Windows che ti consente di creare le tue . Mettiti bello comodo, prenditi qualche minuto di tempo libero e lascia che ti spieghi come scaricare Scratch sul tuo computer, sul tuo tablet e come usarlo online. Scratch download gratuito. Ottieni la nuova versione di Scratch. Crea delle visualizzazioni incredibili in modo semplice con Scratch. ✓ Gratis ✓ Caricato. Partecipanti. Introduzione al Laboratorio di INFORMATICA II. Lezione 16/2/ - prima. File Passeggiata per New York · URL Scratch versione download.

Nome: scratch 1.4
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Gratis!
Dimensione del file: 17.32 Megabytes

Friday, August 23, Download Scratch 1. Basta un po' di confidenza con il mouse e l'età giusta per leggere, per iniziare a creare giocare con Scratch. Per creare animazioni, semplici giochi, file multimediali, è sufficiente selezionare i comandi a disposizione e aggiungerli al proprio progetto.

Quasi come se si stesse assemblando una costruzione con il Lego. I comandi ovviamente devono essere collegati a figure, immagini e suoni, anche essi messi assieme con il medesimo sistema visuale. Scratch contiene una vasta libreria di immagini, sfondi e file audio con cui iniziare a creare, ma ovviamente, è possibile utilizzarne di propri. Una volta completato un progetto è possibile condividerlo direttamente sul sito ufficiale, o su un proprio sito.

Clicca per scattare una foto con la tua webcam integrata o connessa al tuo computer.

Ogni volta che clicchi sul pulsante o premi la barra dello spazio viene scattata una foto e creato un nuovo costume. Trascina sulla scheda Costumi una o più immagini dal web o dal tuo desktop. Ad ogni costume è associato un numero di costume mostrato alla sua sinistra. Puoi modificare l'ordine dei costumi trascinando le anteprime. Il numero di costume viene aggiornato quando cambi l'ordine dei costumi.

Puoi registrare nuovi suoni o importare dei file audio. Puoi digitare all'interno della casella per modificare il nome dello sprite. La linea blue sull'anteprima dello sprite mostrata nell'Area Informazioni indica graficamente la direzione dello sprite. Puoi trascinare questa linea per modificare la direzione dello sprite.

Clicca il Lucchetto per modificare lo stato di blocco dello sprite. Uno sprite bloccato risulta invece incollato allo Stage ma solo in modalità presentazione e nel player sul web.

L'esportazione salva lo sprite come un file con estensione. Ruota: Il costume ruota quando lo sprite cambia direzione. Voltati a Sinistra-Destra: Il costume si gira soltanto verso destra o verso sinistra. Non Ruotare: Il costume non ruota mai neanche quando lo sprite cambia direzione. Duplica: Duplica sprite, costumi, suoni, blocchi e script. Cancella: Cancella sprite, costumi, suoni, blocchi e script. Espandi sprite: Ingrandisce lo sprite. Riduci sprite: Riduce lo sprite.

Per tornare al puntatore del mouse , clicca su un qualunque punto vuoto dello schermo. Clicca sull'icona Salva per salvare il tuo progetto. Clicca sull'icona Condividi per caricare il tuo progetto sul sito web di Scratch. Attraverso il menu File puoi creare un nuovo progetto, aprire un progetto esistente o salvare i progetti nella cartella di Scratch o in altre posizioni. Importa Progetto aggiunge tutti gli sprite e gli sfondi di un'altro progetto al progetto corrente.

E' utile per poter combinare insieme gli sprite di progetti diversi.

Libro Scratch

Esporta Sprite salva lo sprite attualmente selezionato come un file con estensione. Note di Prgetto ti permette di scrivere e salvare le note del tuo progetto, come ad esempio le istruzioni su come usarlo.

Chiudi esce dal programma Scratch Il menu Edit rende disponibili diverse possibilità per modificare il progetto corrente. Annulla ti permette di recuperare l'ultimo blocco, script o sprite cancellato.

Avvia passo-passo ti permette di veder eseguire i programmi Scratch un passo alla volta. Ogni blocco viene evidenziato nel momento in cui viene eseguito. Imposta passo-passo ti permette di scegliere la velocità dell'esecuzione passo-passo da lento fino a velocità turbo.

Comprimi suoni o Comprimi immagini ti permette di ridurre la dimensione globale di un progetto. Mostra Blocchi Motore aggiunge i blocchi motore alla categoria Movimento. Puoi usare i blocchi motore per programmare un motore connesso al tuo computer. Il menu Condividi ti permette di caricare il tuo progetto su sito web di Scratch.

Il menu Aiuto ti permette infine di accedere alla pagine dell'Aiuto grazie ai collegamenti ai materiali di riferimento, ai tutorial e alle risposte alle domande più frequenti. Puoi anche accedere ad una pagina che mostra tutte le schermate di aiuto di Scratch che illustrano il funzionamento dei singoli blocchi.. Clicca la Bandiera Verde nell'angolo in alto a destra dello stage per far partire tutti gli script che iniziano con.

La Bandiera Verde rimane attiva mentre gli script sono in eecuzione. In Modalità Presentazione la pressione del tasto Enter ha lo stesso effetto del click sulla Bandiera Verde. Q uando accedi ad un progetto sul sito di Scratch la Bandiera Verde è attivata automaticamente. L'Editor di Immagini fornisce i seguenti strumenti: Pennello: Disegna a mano libera usando il colore di primo piano selezionato.

Quando clicchi su questo strumento l'Area delle Opzioni mostra la grandezza del pennello. Clicca su per scegliere un pennello di grandezza diversa. Gomma: Cancella la porzione di disegno sulla quale viene trascinata. La zona che cancelli diventa trasparente. Quando clicci su questo tool l'Area delle Opzioni mostra la grandezza della gomma. Clicca su per scegliere una gomma di grandezza diversa.

Riempimento: Riempie con un colore oppure con una sfumatura delle zone di disegno collegate tra di loro. Quando clicchi su questo tool l'Area delle Opzioni mostra lo stile di riempimento colore pieno, sfumatura orizzontale, sfumatura verticale o sfumatura circolare. Le sfumature partono dal colore di primo piano selezionato e arrivano al colore di sfondo selezionato. Quando clicchi su questo strumento l'Area delle Opzioni mostra lo stile di riempimento pieno o contorno.

Testo: Aggiunge del testo al disegno. Quando clicchi su questo strumento l'Area delle Opzioni ti permette di modificare il tipo di carattere e la sua dimensione.

Contagocce: Usa la punta del contagocce per scegliere il colore di primo piano per scegliere un colore visibile nella finestra di Scratch, ma al di fuori dell'area di disegno, ad esempio un colore visibile sullo stage, clicca sull'area di disegno e senza rilasciare il pulsante del mouse trascina il contagocce fuori dall'area di disegno e rilascialo nel punto che presenta il colore che desideri selezionare.

I colori attivi di primo piano o di sfondo sono visibili sotto l'Area delle Opzioni. Puoi cliccare sui due colori per scambiare il colore di primo piano con il colore di sfondo. Clicca il pulsante Definisci il Centro del Costume per selezionare il punto che verrà usato come centro di rotazione quando il Costume viene ruotato sullo Stage.

Ricorda che questo punto è quello che viene usato quando si usano i comandi che fanno riferimento alle coordinate dello sprite. Clicca i pulsanti Zoom zoom avanti o indietro per aumentare o diminuire l'ingrandimento dell'area di disegno. Lo Zoom non modifica la dimensione dell'immagine. Per modificare la dimensione dell'immagine usa i pulsanti Ingrandisci e Riduci.

Clicca sul pulsante Importa per aprire un'immagine da un file e aggiungerla all'area di disegno. Clicca sul pulsante Pulisci per cancellare tutto il contenuto dell'area di disegno. Per modificare la dimensione del contenuto dell'area di disegno, o anche soltanto dell'area selezionata, clicca sui pulsanti Ingrandisci o Riduci. Il pulsante di riduzione riduce sia la dimensione che la risoluzione dell'immagine. Per ruotare il contenuto dell'area di disegno, o anche soltanto l'area selezionata, clicca sui pulsanti di Rotazione antioraria o oraria.

Per ribaltare a specchio il contenuto dell'area di disegno, o anche soltanto dell'area selezionata, clicca sui pulsanti Rifletti orizzontale o verticale. Se fai degli errori, puoi cliccare sul pulsante Annulla anche più volte, per annullare gli ultimi cambiamenti. Se cambi idea, puoi cliccare sul pulsante Ripristina per ripristinare le azioni annullate. Puoi impilare questi blocchi per formare delle sequenze. Alcuni blocchi contengono un'area di input in cui puoi inserire un numero o altri caratteri come ad esempio il numero 10 nel blocco oppure scegliere un valore da un menu a discesa come ad esempio il valore 'miao' nel blocco.

Alcuni blocchi, come ad esempio , hanno una "bocca" a forma di C al cui interno puoi inserire altri blocchi. Cappelli: La parte superiore di questi blocchi è arrotondata, come ad esempio.

Questi blocchi possono essere piazzati soltanto all'inizio di uno script. Attendono che accada un certo evento, come ad esempio la pressione di un tasto, e a quel punto eseguono i blocchi sottostanti. Reporter: Questi blocchi, come ad esempio e , hanno una forma particolare che gli permette di essere inseriti all'interno dell'area di input di altri blocchi.

I reporter con i lati arrotondati come ad esempio o rappresentano valori di tipo numerico o stringhe, e possono essere inseriti all'interno di blocchi che hanno aree di input arrotondate o rettangolari come ad esempio o.

I reporter con terminazioni appuntite come ad esempio rappresentano valori logici vero o falso e possono essere inseriti all'interno di blocchi che presentano aree di input appuntite o rettangolari come ad esempio o Clicca su un qualunque blocco reporter per vedere il suo valore.

Alcuni blocchi reporter hanno una casella di selezione a fianco, come ad esempio. Se clicchi sulla casella di selezione comparirà sullo Stage un monitor che mostrerà il valore del reporter. Quando il valore del reporter cambia anche il monitor si aggiorna automaticamente mostrando il nuovo valore.

Il formato con il cursore è disponibile soltanto per le variabili create dall'utente. Le liste ti permettono di memorizzare numeri o stringhe di lettere e altri caratteri. Per creare una lista, vai alla categoria di blocchi Variabili e clicca su.

Quando crei la prima lista, comparirà una nuova serie di blocchi. Questi blocchi sono descritti in questa guida alla sezione Descrizione dei Blocchi.

Quando crei una lista, comparirà sullo Stage un monitor per la lista. Il monitor di una lista mostra tutti gli elementi contenuti nella lista. Puoi aggiungere o modificare i valori contenuti nella lista digitandoli direttamente nel monitor della lista. Appena creata la lista è vuota, e la sua lunghezza sarà 0.

Scarica anche:SCARICA FOGLIO SR163

La lunghezza aumenterà di 1. In alternativa, puoi aggiungere elementi alla lista usando i nuovi blocchi appositamente disponibili per la lista ad es. Puoi modificare le dimensioni del monitor trascinando il suo angolo in basso a destra. Puoi anche importare dei file. Le stringe possono essere memorizzate in variabili o in liste come ad esempio o Puoi unire delle stringhe usando il blocco. Puoi confrontare delle stringhe usando i seguenti blocchi: , o.

La risposta verrà memorizzata nel reporter. La domanda apparirà sullo schermo e il programma attenderà fino a che viene premuto il tasto Enter o fino a quando viene cliccato il segno.

Quando il blocco viene usato nello script di uno sprite la domanda appare in un fumetto. Quando il blocco viene usato da uno script dello Stage la domanda appare in fondo allo schermo. Il reporter è condiviso da tutti gli sprite ha un valore globale e il suo valore viene sostituito ogni volta che il blocco viene eseguito.

Se vuoi conservare il valore attuale di , puoi memorizzarlo in una variabile o in una lista. Movimento Muove lo sprite in avanti o indietro usando valori positivi o negativi. Ruota lo sprite in senso orario. Ruota lo sprite in senso antiorario. Ruota lo sprite per farlo puntare nella direzione specificata. Sposta lo sprite alla posizione x e y dello Stage specificata. Sposta lo sprite nel punto in cui si trova il puntatore del mouse o nel punto in cui si trova un altro sprite.

Muove lo sprite facendolo scivolare lentamente verso la posizione specificata nel tempo specificato. Modifica la posizione x dello sprite del valore specificato. Porta lo sprite in un punto dello Stage in cui la posizione x ha il valore specificato. Modifica la posizione y dello sprite del valore specificato. Porta lo sprite in un punto dello Stage in cui la posizione y ha il valore specificato. Gira lo sprite in direzione opposta quando lo sprite tocca il bordo dello Stage.

Riporta la posizione x dello sprite.

Un valore compreso tra e Riporta la posizione y dello sprite. Un valore compreso tra e Riporta la direzione dello sprite. Accende il motore. Spegne il motore. Porta la potenza del motore al valore specificato e contemporaneamente accende il motore.

Un valore compreso tra 0 e Cambia la direzione del motore a quella specificata, ma non accende il motore. Cambia l'aspetto dello sprite passando al costume successivo nella lista dei costumi.

Se il costume è l'ultimo della lista, ritorna al primo costume. Riporta il numero del costume attuale dello sprite. Cambia l'aspetto dello Stage passando ad un diverso sfondo. Cambia lo sfondo dello Stage passando allo sfondo successivo nella lista degli sfondi. Riporta il numero di sfondo attuale dello Stage.

Mostra il fumetto "parlante" dello sprite per il tempo specificato. Mostra il fumetto "parlante" dello sprite. Puoi far sparire il fumetto eseguendo questo stesso blocco dopo aver rimosso il testo dall'area di input. Mostra il fumetto "pensante" dello sprite per il tempo specificato. Mostra il fumetto "pensante" dello sprite. Cambia un effetto grafico dello sprite del valore specificato. Usa il menu per selezionare il tipo di effetto.

Porta un effetto grafico al valore specificato. La maggior parte degli effetti ha valori compresi tra 0 e Rimuove tutti gli effetti grafici dello sprite. Cambia la dimensione dello sprite della quantità specificata. Fa comparire lo sprite sullo Stage. Fa sparire lo sprite dallo Stage.

Guida di Riferimento di Scratch | Scratch Documentation Site

Quando uno sprite è nascosto, gli altri sprite non possono individuarlo usando il blocco "sta toccando". Muove lo sprite di fronte a tutti gli altri sprite.

Muove lo sprite indietro del numero di livelli specificato, in modo che possa essere nascosto dietro ad altri sprite. Suoni Inizia a riprodurre il suono selezionato tramite il menu e passa immediatamentel'esecuzione al blocco successivo, anche se il suono è ancora in riproduzione. Riproduce il suono selezionato e attende che la riproduzione sia terminata prima di passare all'esecuzione del blocco successivo.

Arresta la riproduzione di tutti i suoni. Riproduce il suono di uno strumento a percussione, selezionato dal menu, per il numero di battute specificato. Suona una nota musicale i numeri più grandi specificano frequenze più alte per il numero di battute specificato.

Come scaricare Scratch

Fa una pausa senza riprodurre alcun suono per il numero di battute specificato. Passa allo strumento specificato che sarà usato successivamente dallo sprite per i successivi blocchi "suona nota". Ogni sprite ha un suo strumento. Cambia il volume dei suoni riprodotti dallo sprite del valore specificato.

Il volume ha valori compresi tra 0 e Porta al valore specificato il volume dei suoni riprodotti dallo sprite. Puoi utilizzare gli sprite forniti con Scratch, caricare gli sprite dal tuo computer o disegnarne uno tuo. Se vuoi disegnare il tuo, puoi usare Paint Editor di Scratch. Paint Editor è simile ad altri programmi di pittura, come Microsoft Paint o Paintbrush.

Per disegnare un nuovo sprite, fare clic sul Pennello disegna un nuovo sprite. Puoi cambiare l'aspetto degli sprites passando a uno dei tanti costumi.

L'editor di pittura ha il seguente aspetto: Lo Stage è lo schermo nel quale il risultato del nostro codice sarà visualizzato.

Guida di Riferimento di Scratch 1.4

Per costruire lo script è necessario trascinare i blocchi nel pannello area dello script. Le variabili sono dei contenitori residenti in memoria del computer che servono a conservare e manipolare i dati numeri, caratteri, parole, frasi, etc.

Le liste permetto di gestire più variabili correlate tre loro. In Scratch 3.


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